这次没有什么和韩服更新相关,也没有什么和气功职业相关的东西。 小编的这篇《剑灵》玩家分析技能伤害 爆伤之间如何计算!主要是给你们一个直观的对于数据的一些感觉,说白了就是多少倍攻击的技能伤害能达到什么程度。
嘛之前一直都用人物面板攻击力倍数做数据单位。不过这么说很多人可能没有直观的概念。
举个例子600攻击、240%爆伤的气功,使用1次倍率为5.5的炎炮。
不考虑伤害浮动因素,不考虑额外伤害附加,不考虑宝石效应带来的伤害暴击时,伤害为5.5X600X240%=7920
同样技能,对于使用祝福S1武器的800攻击,250%爆伤的气功,伤害为5.5X800X250%=11000
如果,触发了祝福S1的攻击BUFF,攻击力提升到了1050,那么伤害就是14437.5
如果,触发了攻击致命灵核BUFF,攻击力提升到1150,暴击伤害提升到了300%,那么伤害就是18975
双BUFF同时触发,攻击提升至1400,爆伤300%,伤害为23100
再举一个火莲掌1段修炼,攻击系数17,S1系列武器带50%伤害加成
同样上述情况下,一发暴击时伤害:
600攻,240%爆伤,36720伤害
800攻,250%爆伤,51000伤害
武器BUFF下,66937.5伤害
攻爆灵核下,87975伤害
双BUFF同时触发时,107100伤害
两发的话,伤害自行乘2。
咒术师应龙苍闪伤害倍率是18,比气功的火莲掌略高一点。
对我自己820攻击,246%爆伤,祝福S1极限灵核的气功,一般灵核buff时,读条火莲掌伤害8W以上,双BUFF同时触发10W以上。总体数据符合。炎炮也一样。对于其他职业,亦可通过这种方式计算技能伤害,在对于实际输出手法结合,即可计算出一些手法的期望伤害。
至于技能攻击倍率怎么得来的,之前攻略有说过,这里再说明下:
最大值最小值为K键技能面板里面的伤害数据,[(最大值+最小值)X0.5-人物角色额外伤害]/人物角色攻击力=技能自身伤害倍率
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对XX附加XX伤害的,是指每次命中时均附加一次伤害,比如排云掌,这个技能是攻击两次的,所以计算总伤害时前面的附加额外伤害要乘2再加上基础伤害才是总伤害。
亲们,如果谁比较闲的话可以尝试去统计一下目前自己职业的各个技能的伤害倍率,再互相对比下就能大致了解目前各个职业输出水平差距。同时也方便了解职业改动之后,变化会有多大。
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